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Pelle :
1 à 20
|
21 à 40
|
41 à 80
|
81 à 100
|
101 à 150
|
151 à 200
Pelle Vaidaire
Niveau 84
Effets
Caractéristiques
Pré-requis
Dommages : 6 à 13 (eau)
Dommages : 6 à 13 (neutre)
+21 à 40 à la chance
+3 à 6 de dommages
+2 à la portée
PA : 5
Portée : 1
Bonus CC : +5
Critique : 1/50
Echec : 1/50
2 mains : ?
Chance > 200
Vitalité > 70
...
Cette pelle permet aux Enutrofs de voir plus loin. Elle est faîte pour qu'ils puissent la planter et monter dessus pour scruter l'horizon et se donner des airs intéressants. Idéal pour retrouver son hospice lorsque l'on est perdu entre deux fougères.
Informations :
30 x Ecorce d'Abraknyde + 30 x Racine d'Abraknyde + 15 x Bois d'If + 1 x Ambre d'Abraknyde + 2 x Saphir + 1 x Rubis + 15 x Tronc de Kokoko
La Pelle Hélabète
Niveau 87
Effets
Caractéristiques
Pré-requis
Dommages : 18 à 37 (neutre)
+21 à 35 à la chance
+151 à 250 en initiative
+6 à 10 en prospection
+6 à 10 de résistance à la terre
+6 à 10 de résistance neutre
PA : 5
Portée : 1
Bonus CC : +15
Critique : 1/30
Echec : 1/100
2 mains : ?
Chance > 150
Vitalité > 80
...
On raconte que celui qui a forgé cette pelle ressemblait à une véritable bête. Une sorte de croisement entre un Sadida et un Mulou. Sa pelle serait tombée amoureuse de lui. Vraiment une histoire débile.
Informations :
2 x Diamant + 15 x Bois d'Ebène + 2 x Cristal + 7 x Kouartz + 15 x Bois d'Oliviolet + 10 x Tranche de Tronknyde + 4 x Kriptonite
Pelle Rinage
Niveau 88
Effets
Caractéristiques
Pré-requis
Dommages : 11 à 16 (neutre)
Vole 3 à 6 PDV (eau)
+11 à 20 en sagesse
+21 à 40 en intelligence
+21 à 40 à la chance
Augmente les dommages de 6 à 10 %
+6 à 10 en prospection
PA : 5
Portée : 1
Bonus CC : +5
Critique : 1/50
Echec : 1/50
2 mains : ?
Intelligence > 80
Chance > 150
Sagesse > 40
...
Cette pelle a traversé les continents, elle a vu le soleil se coucher sur la crête du Mont Crakelour, le soleil se lever là où la Mer d'Asse et l'horizon ne font plus qu'un. Et dire que vous vous n'êtes jamais allé plus loin que l'île de Moon, pitoyable.
Informations :
1 x Emeraude + 2 x Saphir + 9 x Bois d'Orme + 3 x Kouartz + 10 x Tronc de Kokoko + 2 x Kriptonite + 2 x Kobalite
Pelle Mairhe
Niveau 88
Effets
Caractéristiques
Pré-requis
Dommages : 11 à 20 (neutre)
Vole 1 à 8 PDV (eau)
+31 à 50 en vitalité
+21 à 40 en agilité
+21 à 40 à la chance
+1 à la portée
+1 créatures invocables
+6 à 10 en prospection
PA : 5
Portée : 1
Bonus CC : +5
Critique : 1/50
Echec : 1/50
2 mains : ?
Chance > 200
Vitalité > 100
Agilité > 70
...
Cette pelle est vraiment antipathique. Personne ne sait réellement pourquoi, mais les Pelles Mairhes sont toujours insupportables. Heureusement, qu'elles ont tout de même des bons côtés, même si on les cherche encore à l'heure actuelle.
Informations :
9 x Bois d'If + 2 x Cristal + 5 x Magnésite + 2 x Bakélélite + 4 x Kouartz + 25 x Tronc de Kokoko + 2 x Ecorce d'Abraknyde Sombre
Pelle Hébuse
Niveau 94
Effets
Caractéristiques
Pré-requis
Dommages : 24 à 41 (neutre)
+21 à 40 en vitalité
+16 à 30 en sagesse
+21 à 40 à la chance
+1 à la portée
+6 à 10 en prospection
PA : 5
Portée : 1
Bonus CC : +5
Critique : 1/50
Echec : 1/50
2 mains : ?
Chance > 200
Vitalité > 70
Sagesse > 50
...
Le forgeur de cette pelle a voulu rester anonyme pour faire le modeste, mais il a pris soin de laisser un indice dans le nom de cette pelle. Certains artisans sont vraiment irrécupérables...
Informations :
12 x Bois d'If + 1 x Cristal + 1 x Rubis + 12 x Bois de Merisier + 2 x Ebonite + 2 x Aluminite + 2 x Kriptonite
Pelle :
1 à 20
|
21 à 40
|
41 à 80
|
81 à 100
|
101 à 150
|
151 à 200
Ennax
et
Meat-bun
2008 / 2011
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